最后更新:2026-11-03
先使用这套分层检查
- 任务层:任务是否出现?目标数值、地点、时段和人物是否已开放?
- 条件层:金币、人气、人气上限、场景修复与商店前置物品是否满足?
- 回访层:到任务指向的地点重新交互,等待当前弹窗和结算全部完成。
- 版本层:任务仍不出现时,确认是否更新到包含对应修复的构建。
- 存档层:任何进一步操作前先保留副本,不在不确定时覆盖唯一进度。
门口不断出错,金币增长很慢
先放慢售票判断。蓝框拒绝、粉框放行,同行队伍中只要有蓝框成员就整组拒绝。错误会压低这轮收益,但不是不可恢复的失败。短期需要维修资金时,先把手动模式的正确率稳定下来,再决定是否投入自动售票相关培养。
自动售票已经开放,却不如自己操作
早期自动模式可能处理较慢或误判较多。对照几次手动与自动结算,再查看相关培养项目的说明。资料没有足够依据给出所有版本通用的回本数字,因此请以自己的场地等级与实际收益为准。
人气到顶,宣传没有解决问题
停止重复宣传,打开维修相关界面。除了当前看得到的设施,也要检查户外区域与画面边缘;社区记录提到可通过拖动视野查找遗漏修复点。完成维修并确认容量改变后,再用宣传和夜间加成补人气。
不知道该升级、维修还是宣传
先问三个问题:金币能否支付下一项维修?当前人气是否已达到上限?场景里是否还有未完成修复?缺金币先售票;容量已满先找维修;容量有余且任务要求人气时再宣传。商店里的新推广方案不能替代遗漏的场景修复。
推广方式少,夜间候选也不理想
到户外商店查看说明,区分推广方式、影响候选的宣传卡和纯场景布置。候选中的加成通常适合配合接下来几日的目标;若寻找人物相关事件,确认商店前置并辨认卡片上的角色提示。没有目标卡出现不代表事件失败。
“完成三次出游”不计数
从右上角地图进入世界页面并选择闲逛,结束反馈后回任务页确认。普通场景切换不算出游;连续操作仍无变化时,检查是否有尚未关闭的结算窗口,并保留操作前后的任务截图帮助判断。
人物资料有未知条目,或事件没有登记
资料类条目可能由世界闲逛随机补齐,单次没有结果不代表入口错误。人物事件则检查昼夜条件、行动点与是否中途退出。美波相关事件重点留意夜间安排;神乐相关流程可回住所检查多个互动点,并回顾先前邀请选择。
买了任务物品,却没有出现追加内容
购买不是完成任务的终点。检查主线阶段、任务面板、对应场景是否已切换,以及角色和时段是否正确。资料中的额外物品、场景和外观条件会随任务变化,无法从“买过”这一项直接推导出所有前置已满足。
画廊不显示或任务栏不追加
先确认当前版本、主线阶段和存档兼容状态。公开玩家记录分别提到过任务触发与画廊显示的维护;因此不要急着判断为漏操作。先备份存档,再完成客户端更新、重新进入任务指向区域并检查状态。